A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫
B.在制作[預(yù)覽動(dòng)畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項(xiàng)目
C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫中顯示幀的編號(hào)
D.生成預(yù)覽動(dòng)畫的時(shí)間段可以自定義指定
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A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果
B.在合并大氣效果時(shí),與該效果綁定的燈光或Gizmo也會(huì)被合并
C.如果要合并的一個(gè)對象與場景中已有的一個(gè)對象同名,則會(huì)出現(xiàn)警告,無法完成合并
D.在合并大氣效果后,場景可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的現(xiàn)象
A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時(shí)候,物體漫反射通道中的顏色仍然會(huì)起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時(shí),主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫
C.可以對截面圖形設(shè)置動(dòng)畫
D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定
A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。