A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
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A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設(shè)置動畫
D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強度只和它的強度倍增有關(guān)系
B.燈光在強度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。