A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當(dāng)前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
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A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運(yùn)動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光在強(qiáng)度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.同一對象的貼圖不論使用幾個貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
A.設(shè)置線框的大小和計算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
3D中只可以打開一個場景文件。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。