A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
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A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光在強(qiáng)度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.同一對象的貼圖不論使用幾個(gè)貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
A.幫助菜單可以對3ds Max 2009提供軟件激活選項(xiàng)
B.可以查看當(dāng)前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI設(shè)置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。