單項選擇題在場景中設置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當前視圖切換為攝像機視圖。
A、F鍵
B、T鍵
C、L鍵
D、C鍵
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1.單項選擇題顯示或隱藏相機的快捷鍵是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
2.單項選擇題攝像機的遠近移動是沿著()方向上移動的。
A、直線
B、曲線
C、攝像機和目標點兩點連線的直線
D、攝像機和目標點兩點連線的曲線
3.單項選擇題3d smax的標準燈光有()種.
A、2
B、3
C、8
D、7
4.單項選擇題3ds max中()不屬于標準燈光類。
A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源
5.單項選擇題天光可以用來快速實現(xiàn)(),配合光能傳遞渲染。
A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質異化
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題