單項(xiàng)選擇題攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著()方向上移動(dòng)的。
A、直線
B、曲線
C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線
D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線
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1.單項(xiàng)選擇題3d smax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種.
A、2
B、3
C、8
D、7
2.單項(xiàng)選擇題3ds max中()不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光類。
A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源
3.單項(xiàng)選擇題天光可以用來快速實(shí)現(xiàn)(),配合光能傳遞渲染。
A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質(zhì)異化
4.單項(xiàng)選擇題平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽(yáng)光
D、模擬發(fā)射光
5.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)情況下,攝影機(jī)視圖使用的是幾點(diǎn)透視?()
A、1點(diǎn)
B、2點(diǎn)
C、3點(diǎn)
D、4點(diǎn)
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題