A、二維樣條線
B、虛擬正確象
C、粒子
D、特效
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、自動(dòng)曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制
A、IES太陽(yáng)光主要用于模擬室外日光找誰(shuí)效果
B、IES太陽(yáng)光在日光的控制下是,強(qiáng)度值只能手動(dòng)調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過(guò)光跟蹤器才能表現(xiàn)
A、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié)
B、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染
D、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場(chǎng)景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過(guò)濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
D、在渲染場(chǎng)景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
A、1
B、2
C、3
D、4
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。