A、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié)
B、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動(dòng)畫渲染
D、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
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你可能感興趣的試題
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
A、燃燒和體積光
B、燃燒和體積霧
C、霧和體積霧
D、體積霧和體積光
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。