單項(xiàng)選擇題vray渲染器有幾種抗鋸齒方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)為max默認(rèn)的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
2.單項(xiàng)選擇題大氣裝置中需要拾取線框的是()。
A、燃燒和體積光
B、燃燒和體積霧
C、霧和體積霧
D、體積霧和體積光
3.單項(xiàng)選擇題在渲染效果正確話框中選擇模糊的選項(xiàng)為()
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
4.單項(xiàng)選擇題在正確象屬性設(shè)置面板中,以下哪個(gè)選項(xiàng)的改變會(huì)影響渲染效果()
A、透明
B、顯示為外框
C、背面消隱
D、正確攝像機(jī)可見
5.單項(xiàng)選擇題生成預(yù)覽按顯示級別進(jìn)行渲染時(shí),下面級別最低,渲染速度最快的是()
A、邊框
B、邊界框
C、亮線框
D、平滑
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題