A、電影格式幀速率為24幀/秒
B、游戲為20幀/秒
C、電視為42幀/秒
D、網(wǎng)游為10幀/
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A、位移
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、隱藏
A、Sticky Strength:膠囊對皮膚所產(chǎn)生的黏性強度
B、Fat:膠囊對皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應擴大
C、Reverse Normals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負方向給予控制
D、NSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)
A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整
B、鏡頭光斑不可修改長度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設置動畫
A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement
A、邊Edge就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段,是構成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構成一個多邊形面
C、頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()