單項選擇題
A、位移 B、旋轉(zhuǎn) C、縮放 D、隱藏
A、Sticky Strength:膠囊對皮膚所產(chǎn)生的黏性強度 B、Fat:膠囊對皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應(yīng)擴大 C、Reverse Normals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負方向給予控制 D、NSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)
A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整 B、鏡頭光斑不可修改長度 C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形 D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫
A、Occlusion B、Normal Map C、Shadow D、Displacement
A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了 B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯 C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響 D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
A、面元素 B、定義曲線元素 C、殼元素 D、以上全部
A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制 B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制 C、Paint Effects筆觸不能做動畫 D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個panel的線必須在坐標平面即xy,yz,xz平面上 B、可以任意畫線 C、必須在一個平面上,但不必在坐標平面上 D、必須用直線
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān) B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果 C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形 D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標物體