下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.最后一幀插入的不是關鍵幀,而是空白關鍵幀
B.把畫的圓轉換成元件了,但是選擇的補間動畫類型是“形狀”
C.選擇的補間動畫類型是“動畫”,但是沒有把圓轉換成元件
D.最后一幀插入的是關鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的距離
小秦想要制作一個風車轉動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風車并沒有轉動,為了實現轉動效果,我們可以設置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉
D.編輯
如時間軸所示,下列關于幀類型的描述正確的是()
A.①關鍵幀;②空白關鍵幀;③普通幀
B.①關鍵幀;②普通幀;③空白關鍵幀
C.①空白關鍵幀;②普通幀;③關鍵幀
D.①空白關鍵幀;②關鍵幀;③普通幀
A.時間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和過渡幀
C.幀就是動畫播放過程中的一個個靜止的畫面
D.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和普通幀
A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內容
C.清除幀中的內容
D.用于定義動畫變化
最新試題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。