判斷題在一幅人物靜態(tài)慢寫作品即將完成時,應(yīng)該感性地審視畫面。因為在深人刻畫的過程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細節(jié)而忽視了整體關(guān)系,由于一些對比關(guān)系還不夠明確、一些局部還進行深人刻畫,這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對畫面進行全面調(diào)整。
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4.單項選擇題下列不屬于飛禽類動作特點選項是()。
A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作
5.單項選擇題在配置鉛芯的時候要選擇一下,性價比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價格較便宜。
A、日本;韓國;韓國
B、日本;韓國;日本
C、中國;韓國;中國
D、美國;韓國;韓國
最新試題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題