判斷題動畫線條與一般繪畫線條有所不同,它應(yīng)做到:準(zhǔn)、勻、挺、活。
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2.單項(xiàng)選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運(yùn)動中的對象
B.造成很強(qiáng)的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點(diǎn)統(tǒng)一
3.單項(xiàng)選擇題不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉(zhuǎn)場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
4.單項(xiàng)選擇題攝影機(jī)的視點(diǎn)直接代表劇中人物的視點(diǎn)所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運(yùn)動鏡頭
5.單項(xiàng)選擇題就其思想性及藝術(shù)、實(shí)用性不屬于動漫功能的是()
A.社會教育功能
B.審美功能
C.商業(yè)功能
D.宣傳神學(xué)功能
最新試題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題