A.社會(huì)教育功能
B.審美功能
C.商業(yè)功能
D.宣傳神學(xué)功能
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.《千與千尋的神隱》
B.《風(fēng)之谷》
C.《森林大敵》
D.《新寶島》
A.波浪形運(yùn)動(dòng)線
B.直線運(yùn)動(dòng)線
C.弧形運(yùn)動(dòng)線
D.“S”形運(yùn)動(dòng)線
A.橫向調(diào)度
B. 縱向調(diào)度
C.上下調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
A.角色
B.鏡頭
C.景別
D.鏡頭調(diào)度
A.文學(xué)劇本的創(chuàng)作
B.分鏡劇本的創(chuàng)作
C.場景設(shè)計(jì)
D.原畫
最新試題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
通過對動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。