單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運(yùn)動中的對象
B.造成很強(qiáng)的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統(tǒng)一
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1.單項選擇題不屬于常見的場景轉(zhuǎn)換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉(zhuǎn)場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
2.單項選擇題攝影機(jī)的視點直接代表劇中人物的視點所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運(yùn)動鏡頭
3.單項選擇題就其思想性及藝術(shù)、實用性不屬于動漫功能的是()
A.社會教育功能
B.審美功能
C.商業(yè)功能
D.宣傳神學(xué)功能
4.單項選擇題宮崎俊在國際動漫中的創(chuàng)舉——創(chuàng)造了動畫影像新景觀的作品是()
A.《千與千尋的神隱》
B.《風(fēng)之谷》
C.《森林大敵》
D.《新寶島》
5.單項選擇題人物走路過程中,跨步的那條腿,從離開地面到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成()
A.波浪形運(yùn)動線
B.直線運(yùn)動線
C.弧形運(yùn)動線
D.“S”形運(yùn)動線
最新試題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題