A.文學(xué)劇本
B.分鏡頭劇本
C.分鏡頭腳本
D.導(dǎo)演劇本
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你可能感興趣的試題
A.波浪形
B.‘S’形
C.直線形
D.圓形
A.平衡及重量感
B.畫面所要表達(dá)的重點(diǎn)
C.純熟的手繪技巧
D.加乘角色的情緒及反應(yīng)
A.漸快與漸慢
B.弧形運(yùn)動(dòng)軌跡
C.附屬動(dòng)作
D.時(shí)間控制
A.向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后
B.向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后
C.向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前
D.向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動(dòng)作法
C.連貫動(dòng)作法
D.跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒(méi)有實(shí)際意義。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。