A.漸快與漸慢
B.弧形運動軌跡
C.附屬動作
D.時間控制
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A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動作法
C.連貫動作法
D.跟隨動作與重疊動作
A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法
最新試題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。