A.波浪形
B.‘S’形
C.直線形
D.圓形
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A.平衡及重量感
B.畫面所要表達(dá)的重點(diǎn)
C.純熟的手繪技巧
D.加乘角色的情緒及反應(yīng)
A.漸快與漸慢
B.弧形運(yùn)動(dòng)軌跡
C.附屬動(dòng)作
D.時(shí)間控制
A.向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后
B.向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后
C.向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前
D.向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動(dòng)作法
C.連貫動(dòng)作法
D.跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作
A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動(dòng)作
C.擠壓動(dòng)作
D.拉伸動(dòng)作
最新試題
通過對動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。