A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
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你可能感興趣的試題
A.形象運(yùn)動狀態(tài)
B.常規(guī)運(yùn)動狀態(tài)
C.恒量運(yùn)動狀態(tài)
D.運(yùn)動狀態(tài)
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動的各種物體的運(yùn)動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法
A.動作設(shè)計(jì)
B.原畫設(shè)計(jì)
C.性格定位
D.特征定位
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
A.概念設(shè)計(jì)
B.企劃
C.動畫
D.腳本
最新試題
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
在動畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。