單項選擇題在動畫中我們研究風的運動規(guī)律,實際上就是研究()
A.風的大小和方向
B.被風吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風的表現(xiàn)方法
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1.單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設(shè)計是()
A.動作設(shè)計
B.原畫設(shè)計
C.性格定位
D.特征定位
2.單項選擇題在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
3.單項選擇題一部動畫的起點是()
A.概念設(shè)計
B.企劃
C.動畫
D.腳本
4.單項選擇題動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()
A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
5.單項選擇題依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()
A.情節(jié)
B.場面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
最新試題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題