A.以游為主
B.以飛為主
C.以跑為主
D.以走為主
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A.原畫中的曲線運(yùn)動(dòng)
B.原畫的節(jié)奏掌握
C.鏡頭的銜接
D.原畫易出現(xiàn)的問題
A.流線運(yùn)動(dòng)
B.拋物線運(yùn)動(dòng)
C.波形運(yùn)動(dòng)
D.波浪線運(yùn)動(dòng)
A.一次對(duì)位
B.兩次對(duì)位
C.多次對(duì)位
D.重復(fù)對(duì)位
A.獸類動(dòng)物走
B.人的走路
C.獸類動(dòng)物奔跑
D.人的跳躍
A.線條銜接
B.定位器
C.線條相交
D.對(duì)位
最新試題
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。