單項選擇題繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時,適合用()透視去表現(xiàn)。
A.一點
B.兩點
C.三點
D.曲線
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1.單項選擇題魚眼透視又可以稱為()
A.一點透視
B.兩點透視
C.三點透視
D.曲線透視
2.單項選擇題()的最大特點就是會造成場景透視上的強(qiáng)烈變化,在起幅和落幅之間會產(chǎn)生變形的弧度。
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
3.單項選擇題攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
4.單項選擇題日本動畫影片《龍貓》的導(dǎo)演是()
A.宮崎駿
B.高煙勛
C.大友克洋
D.大藤信郎
5.單項選擇題世界上第一部動畫電影《白雪公主》出自美國的()公司。
A.迪斯尼
B.夢工場
C.華納兄弟
D.皮克薩
最新試題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題