問答題液晶顯示器的原理是什么?
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3.單項(xiàng)選擇題用中點(diǎn)圓生成圓算法生成R=6時(shí)的圓,下列各點(diǎn)坐標(biāo)不在圓弧上的是()
A.(-6,0)
B.(2,-6)
C.(4,5)
D.(-5,-3)
4.單項(xiàng)選擇題具有8位幀緩存和10位顏色查找表的光柵顯示器,每次有()個(gè)不同灰度等級(jí)可用
A.1024
B.512
C.768
D.256
5.單項(xiàng)選擇題如果用一個(gè)單位立方體來表示RGB顏色空間,那么坐標(biāo)(1,1,0)表示的顏色是()色
A.青
B.黃
C.品紅
D.洋紅
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
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以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
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已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
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一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
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在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題