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A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
A.形變
B.運(yùn)動(dòng)
C.逐幀
D.漸變
A.幀名稱
B.幀注解
C.幀錨記
D.幀數(shù)目
A.大小
B.形狀
C.顏色
D.位置
A.將舞臺(tái)中的多個(gè)選中對(duì)象建為一組
B.取消組
C.修改和設(shè)置“字符”工具
D.對(duì)舞臺(tái)中的選定對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊操作
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。