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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.04)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
unity3D編輯器模式下,可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景中物體父子層級(jí)關(guān)系的界面是()。
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2
unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲(chǔ)著()。
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3.問(wèn)答題
如何銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object及其子類(lèi)
參考答案:
Destory
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4
以下哪種操作步驟可以打開(kāi)Unity編輯器的Lightmapping視圖?()
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5
使用Unity3D引擎過(guò)程中,不屬于Behavior子類(lèi)的是()。
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6.判斷題
SendMessage、SendMessageUpwards、SetActive三個(gè)函數(shù)可以通過(guò)函數(shù)名字調(diào)用方法。()
參考答案:
正確
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7.判斷題
場(chǎng)景中至少要包含一個(gè)游戲?qū)ο蟛拍軌虮4妗#ǎ?/a>
參考答案:
錯(cuò)誤
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8.問(wèn)答題
Render的作用?描述MeshRender和SkinnedMeshRender的關(guān)系與不同。
參考答案:
Mesh就是指模型的網(wǎng)格(同名組件是用于調(diào)整網(wǎng)格屬性的),MeshFilter一般是用于獲得模型網(wǎng)格的組件,而MeshR...
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9.填空題
使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。
參考答案:
如果存在,返回游戲存檔文件中key對(duì)應(yīng)的字符串值
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10.填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Input.mousePosition的變量類(lèi)型是()。
參考答案:
Vecor3
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