A.平移變換
B.對稱變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.比例變換
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A、數(shù)字1
B、兩個整數(shù)
C、兩個小增罩εΔX和εΔY
D、數(shù)字K
A.每個曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k個順序排列的點(diǎn)所控制
B.每個曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+1個順序排列的點(diǎn)所控制
C.每個曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+2個順序排列的點(diǎn)所控制
D.每個曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+3個順序排列的點(diǎn)所控制
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圓
D.最小外接矩形
A.CRT
B.MDA
C.CGA
D.VGA
最新試題
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。