A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導入序列圖片
D.File文件紋理的默認Filter Type類型為Mipmap
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A.約束物體的位置控制被約束物體物體的方向,被約束物體的一個軸指向約束物體
B.約束物體的位置控制被約束物體物體的位置
C.約束物體的縮放控制被約束物體物體的縮放
D.約束物體的旋轉控制被約束物體物體的旋轉
A.青色
B.白色
C.綠色
D.黑色
A.使用鼠標左鍵拖動動畫片段的右下角,拉長動畫片段
B.使用鼠標左鍵拖動動畫片段的右上角,拉長動畫片段
C.使用鼠標左鍵并按住Shift鍵拖動動畫片段右下角,拉長動畫片段
D.使用鼠標左鍵并按住Shift鍵拖動動畫片段右上角,拉長動畫片段
A.2d程序紋理坐標節(jié)點屬性中Stagger屬性
B.當前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標節(jié)點屬性中Translate Frame屬性
D.當前材質屬性中的Color屬性
A.按住鍵盤的Alt鍵配合鼠標右(中)鍵左右移動
B.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標左鍵上下移動
C.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標右鍵左右移動
最新試題
分段級別越大,平滑效果越()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
Maya的默認單位為()
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺可攜式木箱照相機開始。
“對象選擇”的快捷鍵為()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細膩的光影效果。
將兩個邊或頂點合并為一個對象的工具是()
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