A.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
B.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段的右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
C.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
D.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)片段右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)片段
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A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性
A.按住鍵盤(pán)的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)
B.按住鍵盤(pán)的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動(dòng)
C.按住鍵盤(pán)的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)
A.SetDrivenKey
B.表達(dá)式
C.約束
D.非線(xiàn)性變形器
A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令
A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值
最新試題
設(shè)置太陽(yáng)大小的值越大,物體的投影()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
用戶(hù)可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()
沿對(duì)稱(chēng)軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。