單項(xiàng)選擇題取消勾選2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中WrapU和WrapV選項(xiàng),并縮小Coverage屬性數(shù)值,默認(rèn)情況下未顯示紋理的區(qū)域顏色會(huì)改變?yōu)榛疑℉:0;S:0;V:0.5),下列哪項(xiàng)屬性可以改變當(dāng)前灰色區(qū)域的顏色?()

A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性


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1.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)在GraphEditor[曲線編輯器]中如何控制編輯視圖的范圍?()

A.按住鍵盤的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)
B.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動(dòng)
C.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)

3.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)下列哪一項(xiàng)操作可以讓流體和模型物體發(fā)生碰撞?()

A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令

4.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)下列哪一項(xiàng)操作可以讓布料看起來(lái)更硬?()

A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值

5.單項(xiàng)選擇題請(qǐng)問(wèn)下列哪一項(xiàng)不是所有的動(dòng)力場(chǎng)都擁有的特征?()

A.動(dòng)力場(chǎng)都可以設(shè)置Magnitude[強(qiáng)度]屬性
B.動(dòng)力場(chǎng)都可以設(shè)置Attenuation[衰減]屬性
C.動(dòng)力場(chǎng)都可以設(shè)置影響方向
D.動(dòng)力場(chǎng)的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)