A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性
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A.按住鍵盤的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)
B.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)左鍵上下移動(dòng)
C.按住鍵盤的Alt鍵+Shift配合鼠標(biāo)右鍵左右移動(dòng)
A.SetDrivenKey
B.表達(dá)式
C.約束
D.非線性變形器
A.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Collide命令
B.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Make Motion Field命令
C.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluid effects>Extend Fluid命令
D.選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Particles>Make Collide命令
A.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的stretch resistance屬性數(shù)值
B.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的compression resistance屬性數(shù)值
C.提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的bend resistance屬性數(shù)值
D.減小布料形狀節(jié)點(diǎn)里面的shear resistance屬性數(shù)值
A.動(dòng)力場(chǎng)都可以設(shè)置Magnitude[強(qiáng)度]屬性
B.動(dòng)力場(chǎng)都可以設(shè)置Attenuation[衰減]屬性
C.動(dòng)力場(chǎng)都可以設(shè)置影響方向
D.動(dòng)力場(chǎng)的影響都可以限制在一定的體積范圍內(nèi)
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最新試題
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會(huì)為()保存一個(gè)深度貼圖。
控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()