A.融合樹的1D類型是指用一個參數(shù)控制融合樹
B.Blend_Tree可以自動融合兩個動作,實現(xiàn)自然過渡效果
C.2D_Simple_Directional類型的融合樹,在某一個方向上只能有一個狀態(tài)
D.融合樹內(nèi)部不能嵌套融合樹
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A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar
B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動生成
C.要使用新版動畫,每一個人物模型都必須要有自己的Avatar
D.Avatar配置不對,可能導(dǎo)致人物動畫無法正常播放
A.能避免萬向鎖
B.Quaternion.identity表示沒有旋轉(zhuǎn)
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值
A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍色
B.反復(fù)需要實例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實例都會發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體
A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對
A.射線可以用于物體檢測
B.射線有兩個屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產(chǎn)生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測指定層
最新試題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。