A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對
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A.射線可以用于物體檢測
B.射線有兩個屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測指定層
A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
A.連接數庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結果
D.讀取數據,返回所有數據,返回值為字符串數組
A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
最新試題
虛擬數字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
虛擬數字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數據。
虛擬數字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
.虛擬數字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數據進行模型建立。
虛擬數字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現象,如重力、摩擦力等。
虛擬數字人的“人際距離”可以影響到用戶與數字人的交互效果。