A.空的預設體是白色,非空為藍色
B.反復需要實例化的物體通常設為預設體
C.只要預設體原型發(fā)生改變,所有Prefab實例都會發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預設體
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A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對
A.射線可以用于物體檢測
B.射線有兩個屬性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于產生多條射線
D.Physics.Raycast()方法可以用射線檢測指定層
A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串數(shù)組
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
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