單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。
A.當(dāng)對象啟用和激活時被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,有關(guān)Reset函數(shù)的描述錯誤的是()。
A.重置為默認(rèn)值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運行時模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設(shè)定監(jiān)視面板上的默認(rèn)值
2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Quaternion.LookRotation方法的參數(shù)類型是()。
A.向量
B.四元數(shù)
C.矩陣
D.游戲?qū)ο?/p>