單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,有關(guān)Reset函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。
A.重置為默認(rèn)值
B.Reset函數(shù)僅在編輯器模式下被調(diào)用
C.Reset函數(shù)僅在運(yùn)行時(shí)模式下被調(diào)用
D.Rest函數(shù)通常用于設(shè)定監(jiān)視面板上的默認(rèn)值
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Quaternion.LookRotation方法的參數(shù)類(lèi)型是()。
A.向量
B.四元數(shù)
C.矩陣
D.游戲?qū)ο?/p>
2.單項(xiàng)選擇題this.transform.rotation=Quaternion.()(0,30,0);使游戲?qū)ο笱卣遹軸旋轉(zhuǎn)30度。
A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
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