多項(xiàng)選擇題Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
A.類人動(dòng)畫Humanoid
B.傳統(tǒng)動(dòng)畫Legacy
C.逐幀動(dòng)畫clip
D.通用動(dòng)畫Generic
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.多項(xiàng)選擇題Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
A.自由匹配(free size)
B.隨屏幕大小縮放(Scale With Screen Size)
C.固定物理大?。–onstant Physical Size)
D.固定像素大?。–onstant Pixel Size)

最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題