A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對(duì)象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對(duì)象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
沿對(duì)稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
如果我們要對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對(duì)應(yīng)的()中。
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
通過圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。