A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標中鍵拖動創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標中鍵拖動創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動工具編輯軸心點手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對對象的操作。
A.曲面由CV點、Isoparm(等參線)、曲面點、曲面面片、殼線等元素組成。
B.曲面由若干條曲線和曲面組成。
C.曲面由曲面面片組成。
D.曲面由點、線、面組面。
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最新試題
Maya的默認單位為()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點的參數(shù)是()
縮放平行光圖標及移動平行光的位置均對場景照明()
平滑顯示的快捷鍵是數(shù)字()
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()