A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
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A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
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B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
A.使用Parent命令創(chuàng)建
B.在Hypershade窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動創(chuàng)建
C.在Outline窗口中用鼠標(biāo)中鍵拖動創(chuàng)建
D.使用快捷鍵p創(chuàng)建
A.按鍵盤Insert鍵,出現(xiàn)軸心點(diǎn)編輯手柄。
B.執(zhí)行Modify>FreezeTransformations[修改>凍結(jié)變換屬性]命令。
C.使用移動工具編輯軸心點(diǎn)手柄的位置。
D.再次按下Insert鍵,恢復(fù)對對象的操作。
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最新試題
確定橋接的方向參數(shù)是()
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
主要用于清理斷面細(xì)分的參數(shù)是()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
將兩個邊或頂點(diǎn)合并為一個對象的工具是()