A.空白
B.實(shí)心黑色圓點(diǎn)
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
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小秦制作了一個(gè)豬八戒變西瓜的Flash動(dòng)畫,下圖是制作過程中舞臺(tái)內(nèi)容的三幅截圖,該動(dòng)畫類型是()
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.引導(dǎo)層動(dòng)畫
小秦用Flash制作了一個(gè)“三輛汽車從舞臺(tái)左側(cè)行駛相同的距離到舞臺(tái)右側(cè)”的動(dòng)畫,通過對(duì)下圖時(shí)間軸的分析,下列結(jié)論正確的是()
A.三輛汽車用時(shí)一樣
B.小灰車的行駛速度最快
C.公交車的行駛速度最快
D.開始時(shí)三輛汽車同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
下面是小秦制作的小汽車在車道上行駛的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫截圖,觀察下圖分析“小汽車”圖層創(chuàng)建的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫出現(xiàn)虛線的原因是()
A.“車道”圖層缺少關(guān)鍵幀
B.“小汽車”圖層沒有設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
C.本該畫在“車道”圖層的車道畫在了“小汽車”圖層
D.本該畫在“小汽車”圖層的小汽車畫在了“車道”圖層
在Flash中,可以直接用來制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如圖所示為某動(dòng)畫序列的四幅圖像,這些圖像之間存在著一定的相關(guān)性,下列說法不正確的是()
A.此種動(dòng)畫可以表現(xiàn)細(xì)膩、復(fù)雜的變化
B.此四幅圖像可能是某逐幀動(dòng)畫的圖像序列
C.由該序列組成的gif文件導(dǎo)入flash舞臺(tái),能直接生成補(bǔ)間動(dòng)畫
D.由該序列組成的gif文件導(dǎo)入flash舞臺(tái),能直接生成逐幀動(dòng)畫
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。