在Flash中,可以直接用來制作動作補間動畫的對象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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如圖所示為某動畫序列的四幅圖像,這些圖像之間存在著一定的相關性,下列說法不正確的是()
A.此種動畫可以表現(xiàn)細膩、復雜的變化
B.此四幅圖像可能是某逐幀動畫的圖像序列
C.由該序列組成的gif文件導入flash舞臺,能直接生成補間動畫
D.由該序列組成的gif文件導入flash舞臺,能直接生成逐幀動畫
小秦想在Flash中制作一個由心形到文字“愛”的形狀補間動畫,繪制心形的過程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對象功能
B.移動對象功能
C.復制對象功能
D.對象變形功能
下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動畫稱為()
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
A.此為“關鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“空白關鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
C.此為“關鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
D.此為“空白關鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
下列時間軸畫面中,表示創(chuàng)建形狀補間動畫成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。