A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫(huà)
B.每個(gè)圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
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A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語(yǔ)句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
A.影片剪輯在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà),可以完全獨(dú)立于場(chǎng)景時(shí)間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動(dòng)畫(huà)
D.“影片剪輯”必須要進(jìn)入影片測(cè)試?yán)锊拍苡^看得到
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最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。