A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
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A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串?dāng)?shù)組
A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對
A.XML是可擴(kuò)展標(biāo)記語言,用于數(shù)據(jù)傳輸
B.XML比JSON的可讀性更高,占用資源更少
C.XML只能有一個根節(jié)點
D.XML是W3C的舉薦標(biāo)準(zhǔn)
A.Horizontal_Layout_Group
B.Grid_Layout_Group
C.Vertical_Layout_Group
D.Content_Size_Fitter
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運(yùn)動捕捉。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。