A.藝術(shù)
B.奇幻
C.具有想象力
D.唯美
E.夸張
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A.體型大小
B.重量
C.身體結(jié)構(gòu)
D.接觸位置
E.走路的時(shí)間節(jié)點(diǎn)
A.雙腳
B.身體
C.手
D.臀部
E.頭部
A.停止一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)需要使用多大力氣就表明它有多重
B.一個(gè)動(dòng)作的速度會(huì)決定衣角擺動(dòng)的幅度有多大
C.人物可以在一個(gè)動(dòng)作中身體各部位統(tǒng)一移動(dòng)
D.“動(dòng)作跟隨”是主要?jiǎng)幼鞯慕Y(jié)果,并由主要?jiǎng)幼鳟a(chǎn)生
E.我們真正能夠表示重量的方式是通過動(dòng)作
A.3格
B.4格
C.5格
D.6格
E.7格
A.在“正?!钡呐苤校瑑芍桓觳惨苿?dòng)的方向相反
B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動(dòng)畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時(shí)間辨認(rèn)
D.在“現(xiàn)實(shí)”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
最新試題
動(dòng)作的擠壓與拉伸程度控制要參照角色特征和()
形狀漸變就是將一個(gè)形狀轉(zhuǎn)換至另一個(gè)形狀的()
在1960年中國(guó)誕生了兩種新的美術(shù)片形式,一種是水墨動(dòng)畫片,另一種是()
逐幀動(dòng)畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
墨水瓶工具能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的()
主動(dòng)作的力度是把握預(yù)備動(dòng)作力度的()
利用傳統(tǒng)補(bǔ)間方式可以制作出多種類型的()
未組合的矢量圖形可以發(fā)生形狀()
顏色漸變就是從一種顏色到另一種顏色轉(zhuǎn)換的()
動(dòng)畫《哪吒鬧?!肥侵袊?guó)第一部寬銀幕()