A.在“正常”的跑中,兩只胳膊移動的方向相反
B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時間辨認(rèn)
D.在“現(xiàn)實(shí)”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
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A.最好盡量把人物簡化
B.最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步
C.可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動作
D.可以畫一個腳和身體循環(huán)的走路動作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運(yùn)動
E.要讓大腦集中在一個往前邁步的有趣的行走姿勢上
A.助手的任務(wù)是做些不太重要的細(xì)節(jié)工作以便讓動畫師騰出手完成更多工作
B.助手不等于沒頭沒腦的繪畫機(jī)器
C.電腦能做出完美的中間畫,但無法代替助手的工作
D.助手依靠電腦程序生產(chǎn)的動作,繪制有生氣的動畫
E.好的助手會起到畫龍點(diǎn)睛的作用
A.必要時可以用三個好的中間畫掩蓋住兩個差的中間畫
B.兩個好的中間畫和三個差的中間畫可以勉強(qiáng)過關(guān)
C.如果把一個小原畫或過渡位置弄錯,那么所有的中間畫就全都錯了
D.動畫師提供標(biāo)尺的目的是保證中間畫的外形一致
E.動畫師永遠(yuǎn)不要把連續(xù)繪制三張中間畫的工作布置給助手
A.木偶奇遇記》
B.恐龍葛蒂》
C.小鹿斑比》
D.米老鼠和唐老鴨》
E.小尼莫夢境歷險》
A.薩烏馬特洛普視覺暫留玩具
B.費(fèi)那基斯陶視鏡
C.“生命之輪”
D.普拉克辛視鏡
E.手翻書
最新試題
運(yùn)動中的物體通常具有()
導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔(dān)心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當(dāng)場解決設(shè)計動作,或者選擇出好的設(shè)計并證明你是對的。
如果要在整個動面的末尾延長幾幀,可以先選中要延長到的()
主動作的力度是把握預(yù)備動作力度的()
視頻壓縮技術(shù)是計算機(jī)處理視頻的()
引導(dǎo)層中的圖案主要用來設(shè)置對象的()
引導(dǎo)層中的圖案可以分為繪制的圖層或()
()是非常非常重要的,對一切都要進(jìn)行調(diào)查研究直到把它們掌握得一清二楚,不要自以為是地工作。
顏料桶只對完全封閉的區(qū)域()
通過對動畫節(jié)奏的調(diào)節(jié),創(chuàng)作者可以控制動作()