判斷題unity3D編輯器模式下,unity中的面板順序不可修改。()
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景中物體父子層級(jí)關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
2.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,游戲的預(yù)覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
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最新試題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題