單項(xiàng)選擇題Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
A.Advance
B.Realtime
C.Baked
D.Mixed
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1.單項(xiàng)選擇題()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
A.混音器
B.音頻源
C.音效
D.音效組
2.多項(xiàng)選擇題下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
A.游戲控制面板
B.風(fēng)聲、雨聲、步聲
C.動(dòng)畫
D.背景音樂(lè)
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最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題