單項選擇題文檔和視圖的關(guān)系是()。
A.一對一
B.一對多
C.多對一
D.多對多
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1.單項選擇題()讓進度條前進一個步長。
A.SetRange
B.SetStep
C.SetPos
D.StepIt
2.單項選擇題()設(shè)置進度條填充步長。
A.SetRange
B.SetStep
C.SetPos
D.StepIt
3.單項選擇題()設(shè)置進度條范圍。
A.SetRange
B.SetStep
C.SetPos
D.StepIt
4.單項選擇題()不是編輯框的消息。
A.BN_CLICKED
B.EN_CHANGE
C.EN_KILLFOCUS
D.EN_SETFOCUS
5.單項選擇題靜態(tài)控件不包括()。
A.靜態(tài)文本
B.按鈕
C.靜態(tài)圖片
D.組框
最新試題
WM_RBUTTONDOWN是鼠標右鍵按下時產(chǎn)生的消息。
題型:判斷題
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。
題型:填空題
利用MFC編程時,所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
題型:判斷題
工具欄停靠特性只能設(shè)置一次。
題型:判斷題
每個控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個。
題型:填空題
在Windows環(huán)境下,資源與程序源代碼緊密相關(guān)。
題型:判斷題
Windows引入GDI的主要目的是為了實現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
題型:判斷題
彈出快捷菜單使用的是CMenu類的()函數(shù)。
題型:填空題
數(shù)據(jù)持久化
題型:名詞解釋
多個靜態(tài)文本控件必須有不同的ID號。
題型:判斷題