多項選擇題記憶一般可以分為()、()和()這三種類型。
A.知覺記憶
B.短時記憶
C.感覺記憶
D.長時記憶
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1.單項選擇題認知心理學的基本觀點是用()來類比人的心理過程。
A.計算機
B.信息系統(tǒng)
C.計算器
D.交互流程
2.多項選擇題格式塔知覺組織原則除了接近原則還有()、()和()。
A.連續(xù)原則
B.組合原則
C.封閉原則
D.相似原則
3.單項選擇題人們能察覺到的兩種刺激之間的差別的最小刺激強度水平叫做()。
A.相對閾值
B.最小閾值
C.最大閾值
D.絕對閾值
4.單項選擇題學過自行車的記憶可以在我們學摩托車的時候產(chǎn)生幫助,這叫學習的()。
A.負向遷移
B.相關遷移
C.正向遷移
D.平行遷移
5.單項選擇題()是人腦對接收到的信息的綜合、整體的反映,是對其的整合、解釋和賦意。
A.聯(lián)覺
B.感覺
C.直覺
D.知覺
最新試題
好的人機交互設計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。
題型:判斷題
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
題型:單項選擇題
方向盤一側(cè)的風窗玻璃框架立柱,通常稱為A立柱,是形成駕駛員前方視野盲區(qū)的主要因素之一。
題型:判斷題
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
題型:多項選擇題
人機工程學強調(diào)的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。
題型:判斷題
運用人機工程學的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
題型:判斷題
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
題型:多項選擇題
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生反感。
題型:判斷題
可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。
題型:單項選擇題
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調(diào)試的管理和監(jiān)督作用。
題型:單項選擇題