單項(xiàng)選擇題APH中意呆的聲優(yōu)是()
A.岸尾大輔
B.小野大輔
C.平川大輔
D.浪川大輔
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A.8
B.2
C.1
D.3
2.單項(xiàng)選擇題文明5中下列哪個(gè)文明不是資料片或DLC出現(xiàn)()
A.奧地利
B.桑海
C.波利尼西亞
D.波蘭
3.單項(xiàng)選擇題森之大統(tǒng)領(lǐng)會(huì)用哪個(gè)技能()
A.燒飯燒
B.肉體演說(shuō)
C.紙飛機(jī)殺人術(shù)
D.未知領(lǐng)域
4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)漫游戲Steins;Gate中人物椎名真由理的口癖是()
A.嘎哦
B.咪啪
C.啊嗚
D.嘟嘟魯
5.單項(xiàng)選擇題在女神轉(zhuǎn)生系列中,下面屬于Law系的惡魔是()
A.梅塔特隆
B.別西卜
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動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題